Обратите внимание, что Фрэнк автоматически двигается вместе с костями. Но есть один недостаток – когда двигается нога, голова тоже меняет форму. Сейчас мы это исправим, объяснив программе, какой частью Фрэнка должна управлять каждая кость.

Инструмент Manipulate Bones (Управление костями) на нулевом кадре служит для тестирования костей, и все движения, сделанные им в нулевом кадре – не являются постоянными. Чтобы вернуть положение всех костей в исходное состояние – выберите инструмент Select Bone (Выбрать кость).

изображение
Инструмент Select Bone (Выбрать кость).

Настройка силы влияния кости

При использовании слоя кости для управления персонажем, каждая кость оказывает некоторое влияние на каждую часть персонажа. Мы видели, что когда мы двигаем ноги Фрэнка, двигается немного также его голова. По-умолчанию самое сильное влияние оказывается на ближайшие кости, поэтому голова (находясь далеко от костей ног) двигается совсем чуть-чуть, не так как сама нога.

Но нам бы хотелось, чтобы голова не двигалась вовсе, когда двигаются ноги. К счастью, существует возможность контролировать силу влияния костей.