Обратите внимание, что Фрэнк автоматически двигается вместе с костями. Но есть один недостаток – когда двигается нога, голова тоже меняет форму. Сейчас мы это исправим, объяснив программе, какой частью Фрэнка должна управлять каждая кость.
Инструмент Manipulate Bones (Управление костями) на нулевом кадре служит для тестирования костей, и все движения, сделанные им в нулевом кадре – не являются постоянными. Чтобы вернуть положение всех костей в исходное состояние – выберите инструмент Select Bone (Выбрать кость).
При использовании слоя кости для управления персонажем, каждая кость оказывает некоторое влияние на каждую часть персонажа. Мы видели, что когда мы двигаем ноги Фрэнка, двигается немного также его голова. По-умолчанию самое сильное влияние оказывается на ближайшие кости, поэтому голова (находясь далеко от костей ног) двигается совсем чуть-чуть, не так как сама нога.
Но нам бы хотелось, чтобы голова не двигалась вовсе, когда двигаются ноги. К счастью, существует возможность контролировать силу влияния костей.
Каждая кость содержит параметр "силы", определяющий область ее действия. Сейчас мы настроим силу влияния костей, контролирующих Фрэнка.
Выберите инструмент Bone Strength (Сила влияния кости):
Каждая кость имеет вокруг себя затененную полупрозрачную область. Это – регион влияния, в котором кость имеет наибольшую силу.